Elemental Magic

From Afersis Wiki
Jump to navigationJump to search

Elemental Magic is the main magic system in Afersis Act 3 and is a homebrew magic system, the other two are Conjuring and Diety Magic. The system is made up of 9 different elements: Cloud, Earth, Rock, Ice, Water, Wood, Poison, Fire and Time. Rock, Ice and Poison are often named Mountain, Snow and Swamp respectively to better match the Kingdoms where they are most often found. Magic is manifested out of branches or combinations of these elements and with these almost all magic spells can be crafted. Elemental magic is found in much higher quantities than the rest of the world. This is because Afersis has an abundance of Elemental Crystals.

Most of the knowledge about magic as a whole is stored in The Maryville Archives and more specifically in the different editions of Magic Teirs and Practice. The latest is the 12th edition: (However, it is not translated to English as of yet...) Does anyone feel obliged?

Spell Patterns

TBA

Magic Teirs and Practice

Sammanställd av The Council and top scholars of The Maryville Academy

Magi delas generellt upp i tre olika kategorier. Deity Magic, Conjuring och Elemental Powers. Deity Magic fungerar genom att utövaren kallar på en gud eller annan varelse över vår existens. Genom detta kan utövaren få krafter från det som guden behärskar. För att deity magic ska kunna fungera måste utövaren ofta tillbedja guden och/eller ge den offringar i religiösa ritualer. Conjuring är en gammal typ av magi som var vanligast fram till cirka år 200. Idag så praktiserar majoriteten istället den vanligaste typen av magi: Elemental Powers.

Elementariska krafter kommer i flera olika varianter och kan användas till flera olika ändamål. Varje kungadöme har sin egen elementariska kraft som speglar kungadömets natur. Exempelvis bergs-magi vilket gör användaren mer uthållig precis som hur berg är starka och svåra att flytta. Elementariska krafter kan användas både till passiva och aggressiva ändamål, därför tillämpas de både inom arméer och inom produktion. Exempel på kungadömen som använder sina elementariska krafter för produktion är bl.a Snow Kingdom där en typ av “snö-bevarings-magi” används för att produkter ska hålla längre och Fire Kingdom som lättare kan smida metaller genom att värma upp dem.

Förmågan att lära sig elementariska krafter beror delvis på ens färdigheter men även på ens arv. Precis som med vad som helst så kan personer ha en naturbegåvning när det kommer till elementariska krafter och behärska dem vid en ung ålder. Dessutom beror ens stryka på ens blod, dvs ens släktträd. Ifall dina förfäder praktiserat elementariska krafter har du även det lättare att använda dem. Förmågan att använda elementariska krafter förstärks dessutom ytterligare av generell erfarenhet. Hur elementariska krafter fungerar är ännu inte helt förstått. Olika teorier har framförts genom tiderna men enligt de senaste studierna och observationerna framstår elementariska krafter att vara ett samspel mellan uthållighet och blodflöde. Detta stämmer överens med att arv påverkar utövarens magiska styrka och att individer som är utmattade har det svårare att manifestera magi. En annan viktig observation är att olika typer av elementariska kristaller kan påverka individens magiska förmåga. Genom att absorbera kristaller kan man temporärt öka förmågan att utföra elementarisk magi. Problemet är att kristallerna förstörs av detta vilket innebär att de är temporära medel. Men så kallade Remembrances är kristaller som aldrig kan gå sönder. Teoretiker påstår att det borde vara omöjligt att få oändlig energi utan kostnad men praktiken pekar på motsatsen.

På grund av att elementariska krafter ännu inte är helt förstådda är inte heller utsträckningen av deras förmågor helt säker, men flera olika modeller har tagits fram för att försöka använda magin. Så kallade “Spell Patterns" är sätt att använda elementariska krafter som magiker, på olika sätt, hittat genom historien. Dessa Spell Patterns ger instruktioner för att återskapa “spells” som vi vet funkar. En viktig detalj är att vi fortfarande ännu inte vet varför vissa spells fungerar bättre än andra, detta är förmodligen en fråga som besvaras när vi förstår vad som driver elementariska krafter till att börja med. Spell Patterns kan ses som en guide för att fullständigt kunna manifestera sin magiska förmåga. “En magiker utan Spell Patterns är som en blind man ute till havs. Det är inte omöjligt för honom att åka tillbaka till land men att anta att han klarar sig är dumdristigt" -Ados Stream.

“Det är omöjligt att upptäcka något nytt utan att treva i mörkret.” -Neil Shroud. Det är sant att magikerna i det förflutna var tvungna att “treva i mörkret” för att komma fram med de Spell Patterns vi har idag. Det finns även magiker som idag försöker bilda sina egna spells och Spell Patterns. Vissa gör detta genom logisk uteslutning, andra via experimentation och ytterligare andra genom att kombinera olika element. Något som dessa ofta gemensamt påstår är att resultatet beror stort på ifall man själv tror att man kan lyckas, men inget dokumenterat bevis finns av detta. Riskerna med att försöka använda egen magi är dock stora. Total utmattning, förlamning eller till och med döden är inte ovanligt. Effekterna av detta kan manifestera sig direkt efter man utför magin eller dröja flera dagar. Detta har observerats bero på mängden adrenalin i magikern.

Spell Patterns och elementariska krafter är indelade i olika nivåer utifrån styrka och svårighetsgrad. Dessa är: Simple, Novice, Intermediate, Advanced, Expert och Devine, mer om dessa under varje respektive rubrik. Vilken grad som magiker är beror på deras Affinity. Affinity är möjligheten att ta sig an olika typer av magi och varje individ har olika hög Affinity i olika typer av element. Läs mer om Affinity i stycket “Förmågan att lära sig elementariska krafter”.

Level 0: Simple

Simpel elementarisk magi har inga Spell Patterns och har inga risker. Det är dessutom väldigt ovanlig. Sådan elementarisk magi förekommer endast hos unga barn med stor talang eller heligt arv. Magin innebär en grundläggande kontroll över det element som barnet behärskar.

Level 1: Novice

Novice elementarisk magi är den vanligaste formen och kräver en relativt låg Affinity. Magin är grundläggande men är användbar. Det är inte ovanligt att individer som inte studerat någon form av magi har förmågan att utföra Novice elementarisk magi, de är bara inte medvetna om det. De flesta arméer försöker också lära ut denna nivå av magi till alla inom armén med varierande resultat.

Level 2: Intermediate

Intermediate elementarisk magi är radikalt mer ovanligt än Novice och kräver trefaldig Affinity. Magin av denna nivå är oftast betydligt mer enastående och ger möjlighet till “Pairing”. Detta är en kombination av flera olika spells. Endast individer med hög plats i samhället eller arméer får ens tillgången att praktisera denna magi. Det är omöjligt för en individ att lära sig Intermediate elementarisk magi eller högre i flera olika element, med ett undantag. Spell patterns för denna nivå är lite ovanliga men finns oftast i olika arkiv.

Level 3: Advanced

Advanced elementarisk magi kräver dubbelt så mycket Affinity som Intermediate och är indelat i olika inriktningar. Det är vid denna nivå som inte bara utföraren utformar sig själv efter magin men även magin utformas efter magikern. Magikern får alltså inflytande på sina spell patterns. Det är inte heller ovanligt att magin börjar matcha utförarens personlighet vid denna nivå, denna anpassning kan både ske medvetet och omedvetet. De som praktiserar advanced elementarisk magi har oftast, om inte alltid, en lång rad av praktiserande magiker i sitt släktträd. Inom arméer får de med denna nivå av magi general positioner och det är inte heller ovanligt att ledare över städer och byar har tillgång till advanced elementarisk magi. Spell patterns för advanced elementarisk magi kräver tillgång till The Maryville Archives i Water Kingdom och det är olagligt att sprida dem utan licens. Straffet är livstids fängelse enligt The Councils bestämmelse.

Level 4: Expert

Expert-nivån inom elementarisk magi är extremt ovanlig och förekommer endast hos de som är direkt besläktade med Fonos. Det är i princip bara ledare över kungadömen och stora organisationer som har förmågan att utföra magi på denna nivå. Tillgången till spell patterns för expert-level elementarisk magi är även strikt restrikterad De enda kopiorna som finns dokumenterade är i The Maryville Archives. Spell patterns för denna nivå tas endast fram när kungabarn går igenom sin elementariska träning. Att äga eller sprida spell patterns vid denna nivå (utan tillåtelse av The Council) klassas som ett extremt allvarlig brott då det leder till en enorm potentiell fara. Straffet är dödstraff. Oftast är dessa spell patterns bara en vägvisning för de som lär sig elementarisk magi på denna nivå då i princip alla experter har hittat sitt eget sätt att använda och anpassa dem. Nivån mellan experter kan även variera väldigt stort och experter har därför subklasser: Primeral Experts, Reinfered Experts och Absolute Experts.

Primeral Expert

Primeral Experts är experter som bara lärt sig ett element. Dessa har ofta bemästrat det elementet vilket innebär att de kan styra över saker som precis ingår inom det elementet. Exempelvis så kan en Primeral Mountain Expert styra över, inte bara stenar men även olika mineraler och ädelstenar. En Primeral Water Expert kan exempelvis styra över andra vätskor som består av vatten.

Reinfered Expert

Reinfered Experts kombinerar istället flera element. Oftast så har Reinfered Expert ett huvudelement och ett suplimentelement. Experten har Affinity på expertnivå på huvudelelmentet och runt intermediate nivå på suplimentelementet. Resultatet blir att Reinfered Experts kan kontrollera blandningen av de två elementen. Exempelvis: Wind (Huvudelement) + Fire (Suplimentelement) → Lightning Earth (Huvudelement) + Water (Suplimentelement) → Mud Wood (Huvudelement) + Swamp (Suplimentelement) → Mushrooms

Absolute Expert

En Absolute Expert kallas för Absolute då det är det starkaste som någon kan bli. Absolute Experts har nått expert-nivån i fler än ett element. När de kombinerar ämnen som de har expertnivå inom agerar båda ämnen som Huvudelement. Något som är gemensamt för alla experter är att de trots spell patterns ofta har helt olika elementariska krafter. Detta då de utvecklar sin egen stil och sätt att kontrollera kombinationerna av ämnen. Två experter kan ha samma kombination av ämnen men uttrycka det helt olika. Endast de främst magikerna i hela Afersis är Absolute Experts. Det har uppskattats att det aldrig finns mer än 10 Absolute Experts samtidigt.

Level 5: Devine

Devine magi har bara uppnåtts, och kommer bara att uppnås, en gång i hela Afersis historia. Den enda som har lyckats kombinera alla element på exper-nivå är Fonos The Reuniter. Att fonos lyckades göra detta kan bara förklaras med att han inte var en människa utan en gud. Att försöka läsa Fonos (egenskrivna) spell patterns är bara tillåtet för erkända ledare av ett kungadöme som ingår i The Council. Att försöka lära sig dem är dock olagligt för alla individer och straffet är döden.